Часто переключаю браузер замечаю что когда активируешь его после простоя даже небольшого


Появляются микро подтормаживания при начале скрола, через пол секунды все становится снова гладко

Похоже на выгрузку из памяти чтоли и снова загрузку, знает ли кто подробней?

Stkvsky пишет

Часто переключаю браузер замечаю что когда активируешь его после простоя даже небольшого


Появляются микро подтормаживания при начале скрола, через 1 сек все становится снова гладко

Похоже на выгрузку из памяти чтоли и снова загрузку, знает ли кто подробней?

Следует испытать на чистом профиле. Но по всем признакам похоже на МАЙНИНГ КРИПТОВАЛЮТЫ :o

vending_machine
Да, какой майнинг не смеши, тормозит плавная прокрутка пол секунды, это явно подгрузка какая то
Где бы найти эту настройку

Stkvsky пишет

vending_machine
Да, какой майнинг не смеши, тормозит плавная прокрутка пол секунды, это явно подгрузка какая то
Где бы найти эту настройку

Настройка торможения? Есть такая. Ввели, чтоб быстрее обновлялись и не ставили разные скрипы парсящие страницы.:angry:[mozilla]:o __________ :music:

vending_machine
Какого торможения?

В общем ковырял целый день конфиг, разоблрался
Все дело в каком то параметре gfx
Повторил так же на другом браузере

Stkvsky пишет

В общем ковырял целый день конфиг, разоблрался
Все дело в каком то параметре gfx
Повторил так же на другом браузере

gfx.webrender.force-disabled в true :mad::rock::angel: ____ [mozilla]

Мне помогло это gfx.direct3d11.break-on-error;true
Либо это gfx.direct3d11.enable-debug-layer;true либо это layers.d3d11.force-warp;true
Это как то связано с использованеи DirectX 11
Незнаю в чем причина

Stkvsky пишет

vending_machine
Мне помогло это gfx.direct3d11.break-on-error;true
Либо это gfx.direct3d11.enable-debug-layer;true либо это layers.d3d11.force-warp;true
Это как то связано с использованеи DirectX 11
Незнаю в чем причина

Включает его. :o  :whistle: ____ :music:

Stkvsky пишет

Это как то связано с использованеи DirectX 11
Незнаю в чем причина

Вероятно, что WebRender и/или твое оборудование (видеочип/ГП/GPU) не может в полной мере взаимодействовать в плане аппаратного ускорения (АУ), из-за чего у тебя лагает скролл. Отключение WebRender через параметр gfx.webrender.force-disabled еще не значит, что браузер перестанет использовать АУ.
Отключение АУ выглядит так:
gfx.direct2d.disabled = true
layers.acceleration.disabled = true

Также можно попробовать вариант с включенным АУ и работающим WebRender, но с программным рендером:
gfx.webrender.software = true
Программный рендер и/или отключение АУ подразумевает повышенную нагрузку на ЦП/CPU

zzzephire
Блин, это то что нужно, спасибо от души!

На самом деле в D3D11 добавляется 3 дополнительных стадии конвейера визуализации, целью введения которых является эффективная тесселяция поверхностей.

скрытый текст

cdb7117a008cc5964698ca14bffdff24.pngdc941ce17466cfb05fbda63b6b795748.png461f398d72fd3e401ffae0a97038bf53.pnge3cbee0bc0448aebbb342ee71f9b9633.png